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Arne / Arne

3D- & Motion Designer and hobby nerd, who can’t resist to test new (web) trends

There are no people in Arne’s collective.

Huffduffed (99)

  1. Filterblase: Virtual-Reality-Startups (Folge #25)

    Zu Gast bei Print-Chefredakteur Luca Caracciolo ist Sara Lisa Vogl, Gründerin der VR Base in Berlin, VR-Entwicklerin der ersten Stunde (Lucid Trips) und allseits bekanntes Gesicht in der internationalen VR-Szene. Mit der VR Base in Berlin will sie mit anderen VR-Enthusiasten einen Coworking-Space für VR-Entwickler und -Designer aufbauen sowie für alle, die an VR-Projekten arbeiten oder sich für die Technologie interessieren. „Der erste Hype um VR ist vorbei, deshalb ist es jetzt besonders wichtig, die Szene zu vernetzen um etwa Kontakte zu Investoren zu erleichtern“, sagt Vogl. Wie genau das Konzept hinter der VR Base aussieht, welche VR-Starups sie aktuell besonders spannend findet und wie sie generell das aktuelle „Klima“ für VR-Startups einschätzt, erfahrt ihr in dem knapp 40-minütigen Gespräch.

    ===
    Original video: https://soundcloud.com/filterblase/virtual-reality-startups-folge-25
    Downloaded by http://huffduff-video.snarfed.org/ on Tue, 09 May 2017 22:45:34 GMT Available for 30 days after download

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  2. 10 Dinge, die an Mädchen nerven - Geschlechterklischees in der YouTube-Szene

    Ein Vorschaubild mit halbwegs nackten Tatsachen, ein Videotitel à la "Was ist meine BH-Größe?" - schon schnellen die Klickzahlen nach oben. Clickbaiting heißt die Strategie, im Internet Aufmerksamkeit zu erzeugen. Die Videos selbst lösen die Versprechungen selten ein, statt Sex liefern sie Sexismus. Wieso werden Videos, die überholte Geschlechterrollen reproduzieren, so häufig geklickt?

    http://www.deutschlandfunk.de/10-dinge-die-an-maedchen-nerven-geschlechterklischees-in.1247.de.html?dram:article_id=383646

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  3. Jenseits vom Ballermann: Pauschalurlaub heute und morgen

    Bettenburgen, Putzfraueninsel und Teutonengrill: Im digitalen Zeitalter, in dem jeder Kunde seine Traumreise selbst zusammenklicken kann, sollte das doch reichlich überholt sein. Die Nachfrage nach Pauschalreisen ist trotzdem noch immer ungebrochen.

    http://www.deutschlandfunkkultur.de/jenseits-vom-ballermann-pauschalurlaub-heute-und-morgen.976.de.html?dram:article_id=359158

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  4. FG043 Schule und Lernen in der digitalen Welt | Forschergeist

    Das deutsche Schulsystem im Wandel der Zeit und vor neuen Herausforderungen

    Lisa Rosa

    „Wir dürfen nicht auf dem Rücken unserer Kinder herumexperimentieren!“ Nur vordergründig signalisieren Sätze dieser Art verantwortliches Handeln im schulischen Alltag. Wenn man etwas genauer hinschaut - wie unsere Gesprächspartnerin Lisa Rosa es tut - kann man solche Sätze schnell als Ausflüchte entlarven. Hinter denen man sich gut verstecken kann, wenn man nicht wirklich etwas verbessern will. Sätze wie diese sind der Grund dafür, dass sich Schule und Lernen seit vielen Jahrzehnten nicht entscheidend verändert haben.

    So begeben wir uns in dieser Folge auf eine Reise durch unser Schulsystem und seine Geschichte. Wir tun das gemeinsam mit Lisa Rosa: Sie war 20 Jahre lang selbst Lehrerin (an einer Gesamtschule in Berlin und an einem Gymnasium in Hamburg). Seit 2005 arbeitet sie in der Unterrichtsentwicklung am Landesinstitut für Lehrerbildung und Schulentwicklung Hamburg. Wir reden über optimale Lerngrößen, über den Mut, Innovationen in die Schule zu bringen, über ein neues Lehrerbild, über die Experimentierhaltung, die so oft fehlt, über belehrendes Lernen und über Projektlernen, über Open Education Resources und vor allem darüber, was es bedeutet, digitale Medien ins schulische Lernen und Lehren sinnvoll zu integrieren.

    Sie möchten diese Ausgabe von Forschergeist anderen empfehlen? Hier können Sie sich ein einfaches PDF mit einer Inhaltsangabe der Sendung herunterladen und diese dann für ein schwarzes Brett ausdrucken oder auch per E-Mail weiterleiten.

    Für diese Episode von Forschergeist wird kurz nach seiner Veröffentlichung auch noch vollständiges Transkript mit Zeitmarken und Sprecheridentifikation bereitgestellt werden, in der sie das Gespräch komplett nach bestimmten Passagen durchsuchen oder einfach auch nur nachlesen können. Bitte haben Sie noch etwas Geduld, das Transkript wird derzeit erstellt.

    Glossar

    Landesinstitut für Lehrerbildung und Schulentwicklung Hamburg

    Geschichtsdidaktik

    Jörn Rüsen

    Allgemein bildende Pflichtschule

    Alexander von Humboldt

    Aufklärung

    Andreas Schleicher

    Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (OECD)

    Digital Literacy

    Unter den Talaren – Muff von 1000 Jahren

    Anja Reschke

    Schule: Lasst die Lehrer in Ruhe!

    John Dewey

    Rolf Robischon

    4K-Modell des Lernens

    Mykologie

    Daten

    Information

    Wissen

    1984

    Tim Berners-Lee

    Open Educational Resources

    Jöran Muuß-Merholz

    Bring your own device (BYOD)

    edchat

    Kristin Narr

    Philippe Wampfler

    Harold Jarche

    Working and Learning Out Loud

    EduCamps in Deutschland

    This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

    https://forschergeist.de/podcast/fg043-schule-und-lernen-in-der-digitalen-welt/

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  5. “Wellenreiter” von Tim Staffel - WDR 3 Hörspiel

    Allerdings sind die anderen Funker wenig an Ari interessiert, kaum einer spricht mit ihm. Also lauscht Ari meistens nur. Doch dann taucht auf einmal Lana auf Aris Welle auf und bringt seine Welt ins Wanken. Über das scheinbar überlebte Kommunikationsmedium CB-Funk entwickelt sich eine Geschichte über Liebe und Verlust, Vertrauen und Identität. Der einzige Ausweg für die Protagonisten scheint ein Happy End zu sein. Doch dazu müssten sie ihre Welle verlassen, also die einzige Verbindung trennen, die sie am Leben erhält.

    Mit Max Mauff und Henrike von Kuik, sowie: Hatti und seine Freunde vom CB Funk Berlin

    Das Hörspiel steht nach der Sendung befristet zum kostenlosen Download zur Verfügung.

    http://www1.wdr.de/radio/wdr3/programm/sendungen/wdr3-hoerspiel/wellenreiter-102.html

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  6. Der Präsident als Pop-Phänomen: “The Donald” Trump | Zündfunk

    Seine Antrittsrede: eine Kriegserklärung. Seine Entscheidungen: vielleicht politische und ökonomische Katastrophen. Darüber wird viel diskutiert. Der Zündfunk Generator versucht hier aber, Donald Trump nicht als der Teil der Welterzählung zu sehen, sondern als Produkt und Phänomen der Popkultur.

    http://www.br.de/radio/bayern2/sendungen/zuendfunk/politik-gesellschaft/donald-trump-der-praesident-als-pop-phaenomen-100.html

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  7. Virtuell wird real - Diese Reise verändert dich

    Virtual Reality lässt Fantasie und Wirklichkeit näher aneinanderrücken. Längst geht es nicht mehr nur um das ultimative Spieleerlebnis, das mit dem Ausschalter ein Ende findet. Was Psyche und Körper in der virtuellen Welt erleben, wirkt nach. Man sollte sich vor dem Effekt fürchten - oder ihn nutzen.

    http://www.deutschlandfunk.de/virtuell-wird-real-diese-reise-veraendert-dich.740.de.html?dram:article_id=374647

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  8. DR Kultur: Welche Verantwortung hat Youtube für Fake news?

    Google, Facebook und Co. bemühen sich, ihren Nutzern passgenau nach deren Vorlieben Ergebnisse zu liefern. Auf diese Weise verbreiten sich Fake news - falsche Nachrichten - sehr einfach durchs Netz. Forscher haben das Phänomen jetzt anhand der Videoplattform Youtube untersucht.

    http://www.deutschlandradiokultur.de/algorithmen-von-suchmaschinen-und-netzwerken-welche.1895.de.html?dram:article_id=373626

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  9. Das brand eins Magazin zum Hören | Schwerpunkt “Geschmack” – Geschmack kann man nicht kaufen? Denkste! | Kultur | detektor.fm

    Wer entscheidet, was "in" ist? Warum hat Israel kein Fast Food? Welche Sprache sprechen unsere Konsumprodukte? Eine Sendung rund um Geschmack.

    https://detektor.fm/kultur/brand-eins-magazin-geschmack

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  10. Introducing The Business of Design Podcast | Muse Creative

    I’m really excited about whats in store for 2017 and one of the projects I’ll be working on is The Business of Design, a podcast where every week we bring you an inspiring guest that helps us unpack exactly what it takes to be successful in the creative industry.

    On the first episode we have none other than Manuel Casasola Merkle, one of the founders of Aixsponza in Germany. During the interview we chat about his life before Aizsponza, how much being in the right place at the right time can change your career and how much hard work it really takes to make it in this competitive industry. We also go into team dynamics and how being a generalist over a specialist can help you in your every day.

    Show links:

    http://www.aixsponza.com

    https://www.behance.net/tnsor

    https://vimeo.com/tnsor

    https://www.linkedin.com/in/manuel-casasola-merkle-941b275b

    https://www.instagram.com/tnsor/

    Let us know what you think of the first show

    As we go things will change organically until I find a good groove, but I hope you enjoy the show.

    Get in touch on the Muse Creative website, Twitter or Instagram and lets get a conversation going!

     

    http://www.musecreative.net/introducing-the-business-of-design-podcast/

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